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《勇者不关痛痒恶龙X》10.26不删档测量检验 三大必玩理由

发布时间:2020-02-07 01:28    浏览次数 :

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SE全新探索RPG《星之勇者斗恶龙》实机画面视频首曝!

SE推DQ最新作《星之勇者斗恶龙》 10月15日上线

2015年10月10日 来源:搞趣网 作者:何等的卧槽 搞趣网官方微博

Square Enix推出人气RPG《勇者斗恶龙》系列最新作《星之勇者斗恶龙(星のドラゴンクエスト)》,游戏将于10月15日正式上线。有兴趣的朋友就要密切留意了!

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在这款系列最新作中,故事将会从主角追寻下落不明的「冒险王」而展开探索冒险开始,在游戏中除了可以使用自己原创设计外型的主角来进行故事冒险之外,还可以在游戏中与各式各样的星之住人相遇,还可以让玩家自己来自由回转扩大缩小的幻想世界展开冒险探索呢!

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除此之外,本作也会收录各式各样系列玩家所熟悉的怪物登场,并将采用系列大家所熟悉的回合制指令战斗来与这些怪物交战,而各位也可以透过游戏内的各种装备自订来打造自己角色独一无二的外型特征,享受游戏所带来的丰富冒险乐趣!

【责任编辑:何等的卧槽】

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www.tengbo9887.com,勇者斗恶龙:国民RPG中的日本游戏文化

来自 游戏葡萄 2014-03-13 深度

10月20日消息,史克威尔艾尼克斯出品,盛大游戏代理发行的国民级RPG网游《勇者斗恶龙X》将于10月26日开启先行者测试。下面让我们来提前了解下这款游戏的特色。

勇者斗恶龙系列(以下简称DQ),日本著名的国民RPG系列,系列的历史可以追溯到FC时代的Enix公司(后来与Square公司合并为今天的Square Enix,以下简称SE),是目前世界上最长买的RPG系列之一,系列的最新作DQ11即将于2016年登陆PS4和3DS两大平台。今天我们要谈的这款《星之勇者斗恶龙》则是SE官方在智能手机游戏领域推出的最新作,号称将正宗的DQ战斗系统以轻松的方式带到了手机上,具体表现如何,我们试一试才能知道。

单机新闻

小烧白 · 2015-07-30 13:38 | 2710人浏览

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Square Enix 日前首度曝光了旗下预计在今年年内推出运营的人气 RPG《DQ 勇者斗恶龙》系列最新作《星之勇者斗恶龙》(星のドラゴンクエスト)的游戏内实机画面(包含人物创角、世界地图与转职等游戏系统等等)视频供玩家欣赏,一起来看看!

据官方表示,本作为 SE 旗下人气 RPG《DQ 勇者斗恶龙》系列最新续作,故事背景将会从主角追寻下落不明的冒险王而展开探索冒险开始,玩家们在游戏中除了可以使用自己原创设计外型的主角来进行故事冒险之外,还可以在游戏中与各式各样的星之住人相遇,并集结伙伴之力一起在这片宽阔无限大,还可以让玩家自己来自由回转扩大缩小的幻想世界展开冒险探索!

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除此之外,本作也会收录各式各样系列玩家所熟悉的怪物登场,并将采用系列玩家们所熟悉的回合制指令战斗来与这些怪物交战;玩家们也可以透过游戏内的各种装备自定义来打造自己角色独一无二的外型特征,享受游戏所带来的丰富冒险乐趣!

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[ 游戏葡萄原创专稿,未经允许请勿转载 ]

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今年1月23日,《超级光芒》在日本推出,上线之后迅速到达日本App Store下载榜第1和收入榜第2。

这是由日本史克威尔艾尼克斯开发的勇者斗恶龙系列的智能机新作。勇者斗恶龙不仅是日本的国民RPG,更可以说是一种社会现象:日本市调公司的调查结果是,25~34岁的男性在回答“提起RPG的话,首先想到的是?”的时候,近75%的人会选择DQ系列。热销的游戏造成排队、哄抢现象是很正常的,但DQ3发售时曾引起了抢劫低龄玩家DQ软件的事件,ENIX出于对学生的教育问题的考虑,以后的DQ发售日都被定在了周末,这在日本游戏史上绝无仅有。

DQ系列一直在引领日本的游戏文化风潮。在近30年的时间里,不论是最早的FC平台,还是当今正火热的智能手机平台,DQ系列都保持着自己的“DQ”风格,不论从系统玩法,到美工音效,都能给人一种“这就是DQ的感觉”,甚至,也是日本文化的一个缩影。

发展到第十代的DQ系列游戏,一直保持自己的玩法风格:玩家控制一行角色行走于地图上;或于城镇中购买武器、防具和道具;或于城镇之外,即世界地图和迷宫中击败怪兽。

从第四代往后,游戏本身创新不多,大多数是之前玩法的精细化改进。尽管如此,DQ系列还是做了许多有开拓意义的设计,比如游戏主角开场一般会出现在王宫或者家里,这是研究了很久才决定的,因为当时的玩家对此类游戏的认知还处在开荒阶段,如果刚开始就让玩家进行任务,接触战斗,可以说是一个很难的入门方式,对于游戏角色来说家或者王宫才是更安全的地方,玩家可以在这里跟友方NPC对话,熟悉操作。如果你现在仍喜欢玩RPG类游戏,那你会发现这种友好的设定随处可见。

该系列的魅力,很大一部分在轻松欢快的游戏节奏。该系列游戏的情节发展通常由和其他角色相遇的小故事组成,这种刻意设计的线性情节线是为了使新手RPG玩家更容易入门,它能帮助玩家决定何时以及是否开始某些故事情节及路线。为了确保玩家享受游戏,游戏开放了大部分内容供玩家探索,但是,在非剧情线路上将不会得到奖励,在游戏开始时玩家去远方获得的奖励将会降低,这可以帮助玩家直观的判断他们是否在正确的路线上。这样友好的设定,始终贯穿着DQ系列的每一部作品,甚至影响了其他日式rpg的风格,比如说《口袋妖怪》。

DQ的另一个标志性设计就是它的怪兽“史莱姆”。最初的几代DQ作品,是由鸟山明先生参与设计的,此后的设计也沿用了最初的风格,因此总会觉得DQ系列的作品与《龙珠》有几分相似。“史莱姆”是鸟山明先生为DQ设计的,并成为了官方吉祥物。该系列设计师堀井雄二将该怪兽作为鸟山明画技的引证,称其用“艺术力量让某物看起来像一摊黏液,并用他的想象将其创作为一个伟大角色”。史莱姆是一个看起来像水滴并带有面容的蓝色小团。它在每部勇者斗恶龙中都有出现,并通常成为玩家遇到的首个怪兽。GameSpy的William Cassidy称,“一个常见的说法是如果你让一个日本人画‘黏液’,他将画出一个洋葱形状的最弱游戏敌人”。如果你玩过的大多数日本RPG都有一个黏糊糊的绿色小水滴,它就出自于勇者斗恶龙系列。

如今在手游时代,DQ系列也没有停下引领游戏文化的脚步。今年上线的《超级光芒》根据智能手机用户的操作习惯,对战斗操作进行了创新,通过拖动画面来进行战斗。同时又秉承DQ系列一贯的游戏风格,宝箱、看板、可以移动的地板等元素让人感觉“这就是DQ的战斗”。

智能手机版本的DQ仍然注重于传统的怪兽系统,着眼于传统的怪兽培育、合成,游戏独有创新“气合传授”“能力上升”“转生”三个体系。简单来讲,气合传授就是怪兽的升级,能力上升说的是怪兽的基本能力值,而转生就是重生为一个新的怪兽。这三个系统,实际上发挥着很好的作用。游戏的基本是探索战斗,打倒怪兽,得到升级,而本作中一旦被打倒的怪兽,就不会再次出现。所以战斗不断进展的同时,升级变得很难。这是,气合传授就发挥了作用。将在战斗中成为伙伴的怪兽重新组成自己想要的新怪兽,从而得到升级。这也成为了玩家不断探索新战斗的动力。不同于前作,《超级光芒》里面可以将出现的怪兽变成队友一起战斗。玩家可以将最初得到的史莱姆、多拉基等等在牧场里培育,然后随着故事的进展一点一点有更多的队友。

DQ系列的文化影响,也已经渗透到了日本的其他行业。从《勇者斗恶龙III》起,路伊达酒吧就出现在勇者斗恶龙游戏中。随着《勇者斗恶龙IX》的发行,该虚构酒吧已经在现实世界出现:东京港区六本木的路伊达酒吧在《勇者斗恶龙IX》发行后成为了一个旅游地点。该场所提供了一个会面地点,可供玩家交换藏宝图和在正常游戏的地图中只能发现一次的角色。玩家经常只为了得到一个有价值的地图,而专程来到这里。另外,在2012年愚人节恶作剧中,谷歌在其谷歌地图服务上提供了一个“FC版”地图,其使用了获得许可的勇者斗恶龙画面与音乐。

截至2013年7月,勇者斗恶龙系列在全球出货6,200万套,DQ系列在日本的火爆,可以说它玩法设计的好,更贴切的说,是它适合日本的国情。慢悠悠的节奏,自虐的游戏性,传统的表现方式,国民漫画家的人设,都使它成为了日本的国民级游戏。

对比来说,美国的国民游戏应该是《光环》,而中国,大概是《仙剑》系列了吧。

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